教育ゲームは、物理的、卓上、デジタルを問わず、楽しみ、挑戦、ご褒美を通じて子供たちの興味を引きつけながら、特定の知識やスキルを教えることを意図して設計された構造化された遊び活動です。 彼らは働きます 。で発表された 65 件の研究のメタ分析 教育心理学ジャーナル ゲームベースの学習により、生徒の成績が平均で向上することがわかりました。 従来の指導と比較して 33% 、4歳から12歳の子供に最も強い増加が見られます。
講義やワークシートなどの受動的な学習方法とは異なり、教育用ゲームは能動的なフィードバック ループを生み出します。つまり、子供たちは意思決定を行い、その結果をすぐに確認し、戦略を調整し、再度挑戦します。この取り組み、失敗、反復のサイクルは、子どもたちが自然に世界を探索する様子を反映しており、それがより深く、より永続的な学習成果を生み出すことが研究で一貫して示されています。
教室でプレイされるすべてのゲームや、「教育」と名付けられたゲームが、真に効果的な学習ツールとして認められるわけではありません。子供向けの真の教育ゲームには、次の 4 つの特徴があります。
教育用ゲームは幅広い形式で存在しており、それぞれが異なる年齢、学習目標、環境に適しています。
| ゲームの種類 | 例 | 開発された主なスキル | 最適な年齢層 |
|---|---|---|---|
| フィジカル / アウトドア ゲーム | サイモン・セッズ、石けり遊び、宝探し | 運動能力、リスニング、カウンティング | 3~8年 |
| ボードゲーム & カードゲーム | スクラブル ジュニア、数学ビンゴ、ジンゴ | 読み書き能力、計算能力、戦略的思考 | 5~12年 |
| 建設ゲームとパズル ゲーム | レゴセット、ジグソーパズル、マグナタイル | 空間的推論、問題解決、忍耐力 | 3~12年 |
| ロールプレイング / シミュレーション ゲーム | おままごとキッチン、お医者さんキット、お店ごっこ | 社会的スキル、共感力、言語、数学 | 2~8年 |
| デジタル / アプリベースのゲーム | Duolingo キッズ、カーン アカデミー キッズ、トカ ボカ | 読み書き能力、計算力、コーディング、創造性 | 4~12年 |
| コーディングと STEM ゲーム | Osmo コーディング、Botley Robot、Scratch Jr. | 論理的思考、順序立て、計算スキル | 5~12年 |
教育用ゲームの有効性は逸話ではなく、数十年にわたる発達心理学と神経科学の研究に基づいています。これらが認知レベルと行動レベルでどのように機能するかは次のとおりです。
子どもたちがゲームで成功すると、パズルを解く場合でもクイズに正解する場合でも、脳は報酬とモチベーションに関連する神経伝達物質であるドーパミンを放出します。ドーパミンはただ気分が良くなるだけではありません。それは積極的に 思い出に重要なタグを付ける 、保持される可能性が高くなります。スタンフォード大学の2019年の研究では、ゲームベースの方法で語彙を学習した子供たちは、 1週間後には単語数が40%増加 フラッシュカードドリルで学習した生徒と比較して。
国立訓練研究所の調査によると、読書や講義などの受動的な方法は、平均的な定着率をもたらします。 5%~10% 一方、ゲームベースの学習の中核である「実践による学習」は、 75%以上 。ゲームは子供たちに単に知識を受け取るだけでなく応用することを強制し、それが永続的な理解を促進します。
ゲームは、結果を残さずに失敗し、調整し、再試行するためのスペースを提供します。教室で間違いを犯すのを恐れる子供たちは、ゲームの中で自由に実験することができます。これにより構築されます 成長マインドセット (キャロル・ドゥエックのフレームワーク)、粘り強さ、問題解決に対する自信。研究によると、戦略ベースのボードゲームをプレイする子供たちは定期的に得点を獲得します 最大 23% 高い 学力の回復力と自己規制の尺度について。
マルチプレイヤー教育ゲームは社会的な学習経路を活性化します。協力ゲーム (子供たちが共通の目標に向かって取り組む) は、チームワーク、コミュニケーション、共感を育みます。競争力のあるゲームは、戦略的思考とフラストレーションを管理する能力を構築します。 2021年のユニセフによる幼児プログラムのレビューでは、ゲームベースの社会学習環境にいる子どもたちは次のようなことを示していることがわかりました。 31% 強力な開発 従来の指導のみのプログラムの子供たちとの社会的感情的スキルの比較。
出典: 国立訓練研究所学習ピラミッド。ゲームベースの学習研究のコンテキストに適応されています。
教育用ゲームは、子供の発達のほぼすべての側面を対象としています。さまざまなゲームの種類が主要な学習領域にどのように対応しているかは次のとおりです。
単語ゲーム、ストーリーテリング カード セット、フォニックス ベースのデジタル アプリは、語彙力、読みの流暢さ、および音素認識を構築します。ミシガン大学の研究によると、読み書きに重点を置いた教育アプリを使用した子供たちは、 8週間にわたって1日15分 読解スコアが平均で向上しました 1.3 学年レベル — 従来の方法を使用した場合、対照グループの約 2 倍の利益が得られます。
数を数えるゲーム、数学パズル、戦略ボード ゲームは、数の感覚、パターン認識、論理的な順序付けを構築します。に発表された研究 児童発達 未就学児が線形数字のボードゲーム(シュートやラダーなど)をほんの少しだけプレイしたことがわかりました。 15分のセッションを4回 彼らは、色合わせゲームをプレイした仲間と比較して数値的知識が大幅に向上していることを示し、特定のゲームの仕組みが数学的スキルにどのように直接伝達されるかを実証しました。
協力的なボード ゲームとロールプレイ シナリオは、交代、共感、対立の解決、感情の制御を教えます。定期的に協力ゲームをプレイする子供たちは、向社会的行動の標準化された尺度で目に見えるほど高いスコアを示します。 「親切ゲーム」や「感情ビンゴ」のようなゲームは、まさに感情の概念を外面化して幼児が処理し議論しやすくするため、現在学校カウンセリング プログラムで使用されています。
ゲームに分類されるコーディング玩具、組み立てチャレンジ、科学実験キットは、計算的思考、工学的直観、科学的探究の習慣を築きます。ジョーン ガンツ クーニー センターによる 2022 年の報告書によると、5 ~ 8 歳のときに STEM に焦点を当てたゲームベースの学習ツールを使用した子供たちは、 確率は2倍 中学校で自発的に STEM 科目を履修すること。
何千もの製品が「教育用」として販売されているため、実際に学習価値を提供するゲームを選択するには、実践的なフレームワークが必要です。次の基準を使用します。
| 年齢層 | 発達の焦点 | 推奨されるゲームの種類 | 具体例 |
|---|---|---|---|
| 2~4歳 | 感覚、運動、言語 | 簡単なパズル、積み上げおもちゃ、マッチングゲーム | 形状選別機、子供用シーケンス、色合わせセット |
| 4~6歳 | 読み書き以前、計算能力、社会的ルール | フォニックスゲーム、カウンティングボードゲーム、協力プレイ | Zingo、Hi Ho Cherry-O、Spot It Alphabet |
| 6~9歳 | 読書、数学、戦略、チームワーク | 単語ゲーム、算数カード ゲーム、STEM キット | スクラブル ジュニア、サム スワンプ、オスモ ナンバーズ |
| 9~12歳 | クリティカルシンキング、複雑な問題解決 | 戦略ゲーム、コーディング ツール、科学実験 | パンデミック、Minecraft Education、Botley 2.0 |
世界中の教育者が教育用ゲームを教室での指導に組み込んでおり、目に見える成功を収めています。以下に文書化された 3 つの例を示します。
知育遊びは早い時期から始めることができます 12 ~ 18 か月 シンプルな形状選別機、積み木、運動能力や原因と結果の理解を育む感覚玩具を使用します。ルールと目的を備えた構造化された教育ゲームが適切になります。 3~4歳 、子供たちがターンベースの遊びに従うための注意力の持続時間と社会的認識を発達させるとき。どの年齢であっても重要なのは、時期尚早に上達しようと急ぐのではなく、ゲームの複雑さを子どもの現在の発達段階に合わせることです。
どちらも教育的価値があることが証明されており、両方の形式を組み合わせた最良のアプローチとなります。デジタル ゲームは、パフォーマンスに基づいてリアルタイムで難易度を調整するパーソナライゼーションに優れ、さまざまなフィードバックを即座に提供します。身体を使ったゲームは、細かい運動能力、対面での社会的交流、早期学習をサポートする触覚体験の発達に優れています。バージニア大学の研究によると、 ハイブリッド アプローチ (両方の形式を組み合わせた) は、いずれかの形式単独よりも優れたパフォーマンスを発揮しました 複合学習成果測定では約 18% 増加しました。
ほとんどの発達専門家が推奨するのは、 1 日あたり 30 ~ 60 分の意図的な教育ゲームのプレイ 学齢期の子供向け。デジタル形式と物理形式の両方を含めることができます。特にデジタル ゲームの場合、米国小児科学会は、画面ベースの活動全体を制限するようアドバイスしています。 2 歳から 5 歳までは 1 日あたり 1 時間 6 歳以上の子供に対して、一貫した合意された視聴時間制限を設けること。品質、エンゲージメント、多様性は実際の継続時間よりも重要です。短くて非常に魅力的なゲーム セッションは、長く受動的なものよりも効果的です。
教育用ゲームは、構造化された学習を補完する非常に効果的なものですが、完全に置き換えるものではありません。一部のスキル、特にライティングの仕組みや継続的な読書の練習は、従来の形式から恩恵を受けます。ただし、授業ですでに導入されている概念を強化し、数学の事実を練習し、語彙を増やし、批判的思考を養うには、よく設計された教育用ゲームが最適です。 ワークシートと同等以上の効果 同時に、大幅に高いレベルのエンゲージメントと内発的モチベーションを生み出します。現在、多くの教育者は、宿題への抵抗感や学習意欲の低下の兆候を示している子供たちに対して、暗記ドリルの宿題を教育的なゲームの代替品に置き換えることを推奨しています。
3 つの信号を探します。まず、 目に見えるスキル伝達 : あなたのお子さんは、物を数えたり、言葉を発声したり、新しい状況で戦略的思考を使用したりするなど、ゲームの概念を実生活に応用していますか?第二に、 進歩的な挑戦 : 子供が上達するにつれてゲームは難しくなりますか、それとも同じレベルに留まりますか?適応的な難易度を備えたゲームは、学習をより長く継続できます。第三に、 意味との関わり : あなたのお子様はコンテンツそのもの (計算、言葉、論理) に夢中になっていますか、それとも純粋にゲームのご褒美やアニメーションに夢中になっていますか?本物の学習ゲームは、その周りのパッケージだけでなく、コンテンツが楽しみの源になります。
はい、教育ゲームは、ディスレクシア、ADHD、自閉症スペクトラムなどの学習に差異がある子供たちにとって特に価値があります。このゲーム形式は、パフォーマンスに対する不安を軽減し、即座にフィードバックを提供し、偏見を持たずに繰り返し練習することを可能にし、多様な学習スタイルにメリットをもたらす多感覚への取り組みを提供します。の 2020 年のレビュー 特殊教育技術ジャーナル ADHDの子供たちが次のような症状を示していることがわかった 作業中の行動が大幅に長くなった 従来の指導と比較した教育ゲーム活動中の時間 - 一部の研究では、関与時間を報告しています 3 ~ 4 倍長い 従来の教室形式よりも。多くの言語療法士、作業療法士、特別教育者は現在、主要な介入ツールとして教育ゲームを使用しています。