購入者が「脳トレーニング」とマークされた 6 つのサンプル ゲームが入ったカートンを開けると、5 つのサンプル ゲームがプレイヤーに同じこと、つまりパターンに一致することを要求していることに気づきました。 6 つ目は、プレイヤーにルールを念頭に置き、途中でルールを変更し、その結果を受け入れるように求めます。その 6 セット目は、教師が 4 週目に到達するセットです。
認知能力開発ゲームは、アートワークではなく、ルール システムに難しさが含まれている場合にラベルが付けられます。プレーヤーが一度にどれだけのことを心に留めておかなければならないか、ルールがどのくらいの頻度で変更されるか、間違った手がどれだけ早く明らかになるかなど、ほとんどの作業は 3 つのレバーで行われます。これらを正しく理解すれば、白木のパズルは、前面に「教育」と印刷されたプラスチックの箱よりも優れています。
以下は、バイヤー、教師、製品チーム向けの作業ガイドです。これらのゲームが実際に訓練するスキル、どのメカニックがどのスキルをロードするか、年齢層によってデザインがどのように変更されるか、物理的な品質がどこに現れるか、注文の発送前に何を確認する必要があるかなどです。
実行機能は通常、作業記憶、抑制制御、認知柔軟性という 3 つの関連するが分離可能な能力として説明されます (Diamond、2013、 心理学の年次レビュー )。コグニティブ ゲームではさまざまな比率でロードされるため、適切な範囲には複数の形式が必要です。
容量制限は商業的に重要です。大人は一度におよそ 4 つの作業記憶のチャンクを保持しますが、幼児はそれより少ない数のチャンクを保持します (Cowan, 2001, 行動科学と脳科学 )。 5 歳児に 6 つのルールを追跡させるセットでは、記憶力ではなくフラストレーションが鍛えられます。空間的および象徴的な推論を中心に構築されたゲーム。通常、このファミリーは次のように販売されています。 STEM教育ボードゲーム が最も明確な例です。学習は指示書ではなく、操作の中にあります。
アートワークの前、パッケージ化の前に、セットに何をロードするかを決定します。下の表は、範囲を計画するときに使用する地図です。
| メカニック | 主要なスキル負荷 | 代表的なバンド | 購入前に確認してください |
|---|---|---|---|
| タングラムとパターンブロック | 空間推論、精神回転 | 4~10 | 7 枚、均一な厚さ、段階的なテンプレート カード |
| 一致するペア | 作業記憶、注意力 | 3~7 | デッキごとのカード、裏面は不透明、角は丸い |
| マルチインワンのクラシック セット | ルールの切り替え、口頭指導 | 6 – 大人 | ルールシートの明瞭さ、ボード登録、インサートフィット |
| スライディングとレールのロジック パズル | 計画、逐次推論 | 6~12 | スムーズな走行、リセット速度、ソリューションキー印刷 |
| サイコロとスコア ゲーム | 数的思考、確率的直感 | 7 – 大人 | スコアパッドの読みやすさ、ダイスの重さ、カップの耐久性 |
| 積み上げとバランスのゲーム | 抑制、微細運動制御 | 4 – 大人 | ブロックの均一性(1mmが重要)、エッジ研磨 |
ピアジェのステージ モデルは、範囲を計画するための最も実用的な大まかな地図です。感覚運動 (0 ~ 2) は口と物の永続性です。操作前 (2 ~ 7) は、シンボル、ごっこ遊び、および一度に 1 つの機能を実行するロジックです。具体的な運用 (7-11) は、保存、ルール、可逆性です。形式的操作 (11) は抽象的な仮説検定です。
注意点は2つ。境界はおおよそのものであり、子供たちがそこに到達する速度は大きく異なります。そして、ステージレーベルは難易度のダイヤルではありません。7 歳の子供でも、下手に書かれたルールでは失敗することも、2 つ上のバンドでよく書かれたルールでは成功することもあります。
実際には、7 つ未満の場合は、ルールの数を 2 または 3 に保ち、ルールが表示されたままになるようにボードにペイントします。 7 から、切り替え可能な 2 番目のルールを追加します。切り替えによって柔軟性が真に鍛えられるためです。
個数は箱に印刷する最も簡単な主張であり、学習の最も弱い予測因子です。 50-in-1 セットはレンジアンカーとして優れた価値がありますが、それは大人がシートを読み上げなくても、その中のすべてのゲームを子供が実行できる場合に限ります。以下のプロファイルは、3 つの一般的な形式が同じ 5 つのスキルをどのようにロードするかを比較しています。
タングラム スタイルのマニピュレーションは、ほぼ純粋な空間ワークです。マルチインワンのクラシック セットは、ルール制御とメモリ全体に負荷を分散します。レールとスライドのロジック パズルは計画に重点が置かれているため、3 手先の計画を立てる準備がまだ整っていない子供が放棄する可能性が最も高い形式です。
レール グライド メタリック認知チャレンジャー パズル 8 歳向けの進歩的なレールとスライドのパズル。触覚金属片、20 個のチャレンジ、計画練習用の旅行用ケースが付いています。 製品を見る→ 3 つの部分が最初に失敗し、サンプルでは 3 つすべてが表示されます。
マスターカートンだけでなく、リテールパックの落下テストと輸送シミュレーションも依頼してください。
玩具の安全性は、設計以前に文書化の作業です。仕向地に応じて、EU では EN 71-1/2/3、米国では ASTM F963 および CPSIA、中国では GB 6675、制限物質については REACH が期待されます。コーティング中の重金属とフタル酸エステル含有量は、印刷部品で最も一般的な 2 つの障害点です。
磁石については別途注意が必要です。小型の強力な磁石がハウジングから漏れると、誤飲の重大な危険があるため、磁気トラベルセットは最終検査時だけでなく、落下後の保持状態をチェックする必要があります。 3 歳未満向けの商品の場合、小さな部品の評価によって警告文が決まり、多くの場合、部品のサイズ自体も決まります。
証明書は、SKU、素材、市場と一致する場合にのみ役に立ちます。カタログ全体で同じレポートが再利用されるのは、近道ではなく警告サインです。
寧波ロイヤル輸出入有限公司は、完全なテスト設備と強力な技術力を備えたプロのゲーム製品セットメーカーおよびゲームギフト製品工場です。当社の製品は、種類が豊富で品質に優れ、価格もリーズナブルでデザインもファッショナブルであり、ゲームや教育現場で広く使用されています。これらはユーザーから広く認識され信頼されており、絶えず変化する経済的および社会的需要に対応できます。あらゆる分野の新旧のお客様が、将来のビジネス関係と共通の成功のために当社に連絡することを歓迎します。
の 教育用ボードゲーム 範囲は、モンテッソーリ手技から磁気トラベルセットに至るまで、上記の決定のほとんどが集約される場所です。複数のスキルを一度にカバーするために 1 つのセットが必要な購入者にとって、ルールシートが大人ではなく子供向けに書かれている場合、通常はコンパクトなマルチゲーム缶が最も効率的な答えになります。
11-in-1 磁気ボードゲームセット (赤い缶入り) 磁気ピースと整理された収納を備えたコンパクトな 11 ゲーム缶。さまざまなスキル レベルに合わせて 1 つのポータブル セットを探している家族に適しています。 製品を見る→